چگونه از Unreal Engine 4 برای توسعه VR استفاده کنیم؟
Unreal Engine یک پلت فرم قوی است که از توسعه پروژه های واقعیت مجازی (VR) بسیار فراگیر پشتیبانی می کند. به خصوص در بازی Unreal Engine 4 (UE4) که توسط Epic Games توسعه یافته است، چهارمین نسخه از پلتفرم Unreal Engine است و یک موتور بازی سازی پرکاربرد است.
Unreal Engine ریشههای خود را به اوایل دهه 1990 بازمیگرداند، زمانی که تیم سوئینی، بنیانگذار Epic Games، شروع به توسعه اولین موتور تکرار کرد و یک بازی با عنوان “Unreal” منتشر کرد. این بازی گرافیک پیشرفته و قابلیت های پیشرفته را به نمایش گذاشت و استاندارد جدیدی را برای صنعت ایجاد کرد. همانطور که موتور تکامل یافت، نسخههای بعدی ویژگیهای پیچیدهتری را معرفی کردند و شهرت Unreal Engine را به عنوان یک نیروگاه در توسعه بازی تثبیت کردند.
UE4 مجموعهای قدرتمند از ابزارها و فناوریها را برای ایجاد تجربیات تعاملی و همهجانبه نه تنها در بازی ویدیویی ایجاد کنید، اما همچنین در تجسم معماری سه بعدی (3D) مجازی، شبیه سازی و بیشتر.
این مقاله به بررسی دقیق موتور Unreal، نحوه استفاده از UE4، داراییهای مجازی و تعامل در UE4 و چارچوب Unreal Engine VR برای برنامههای واقعیت مجازی میپردازد. همچنین یک راهنمای گام به گام برای استفاده از UE4 برای ایجاد بازی های VR وجود دارد.
مرتبط: واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی: تفاوت های کلیدی
Unreal Engine و UE4 چیست؟
موتور Unreal یک موتور بازی سازی است که به طور گسترده برای توسعه بازی های ویدیویی در هر اندازه استفاده می شود. و ژانرها این بازی توسط اپیک گیمز توسعه داده شد و بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص خود را به نام Unreal راه اندازی کرد و نام Unreal Engine را به این مجموعه ابزارهای توسعه بازی شاخص ارائه کرد.
این یک موتور بازی قدرتمند است که به دلیل قدرت بالای خود شناخته شده است. گرافیک وفاداری و همچنین در صنایع مختلف برای تجسم سه بعدی بلادرنگ، تولید مجازی و شبیه سازی استفاده می شود. با گذشت زمان، Unreal Engine چندین نسخه را منتشر کرد که هر کدام دارای ویژگیها و بهروزرسانیهای خود بودند، به عنوان مثال، Unreal Engine 3، Unreal Engine 4 و آخرین آن، Unreal Engine 5.
Unreal Engine 4 در سال 2014 منتشر شد. این نسخه با قابلیت های رندر قدرتمند، یک سیستم اسکریپت بصری به نام Blueprints و یک بازار محتوای بزرگ نسبت به نسخه های قبلی خود تجدید نظر قابل توجهی داشت.
در حالی که در آوریل 2022 توسط Unreal Engine 5 جایگزین شد، UE4 به دلیل اکوسیستم تثبیت شده، منابع فراوان و ثبات بازار، موتور منتخب توسعه بازی برای بسیاری از توسعه دهندگان باقی می ماند.
توسعه واقعیت مجازی چیست؟
توسعه واقعیت مجازی (VR) به فرآیند ایجاد نرم افزار و تجربیاتی اشاره دارد که کاربران را در یک محیط سه بعدی تولید شده توسط رایانه غوطه ور می کند. این شامل زنده کردن دنیای مجازی است، جایی که کاربران میتوانند با آن تعامل داشته باشند و احساس حضور داشته باشند، اغلب از طریق هدستهای تخصصی و تجهیزات دیگر.
در هسته چارچوب VR، اجزای سختافزاری قرار دارند (هدستهای واقعیت مجازی مانند هدستهای واقعیت مجازی، مانند Oculus و PlayStation VR)، کیتهای توسعه نرمافزاری که رابطهای برنامهنویسی کاربردی یا APIها، کتابخانههایی برای ساخت برنامههای کاربردی برای پلتفرمهای VR خاص، زبانهای برنامهنویسی مانند C++، و موتورهایی مانند Unity یا Unreal Engine برای طراحی و کدگذاری این تجربیات مجازی ارائه میدهند.
طراحی تعامل در VR بسیار مهم است، که شامل توسعه رابطهای کاربری، کنترلها و تعاملهای همهجانبه است. . توسعه VR شامل موارد استفاده است که در زمینههای مختلفی از جمله بازی، مد، آموزش، مراقبتهای بهداشتی، معماری، آموزش و سرگرمی را شامل میشود.
چگونه از UE4 برای توسعه VR استفاده کنیم؟
UE4 با ارائه یک جامع کار می کند مجموعه ای از ابزارهای ایجاد برای توسعه دهندگان VR برای طراحی، شبیه سازی و ارائه محتوای سه بعدی و ایجاد جهان های مجازی بصری. ایجاد تجربههای VR همهجانبه را ساده میکند و آن را به یک انتخاب ترجیحی برای توسعهدهندگانی تبدیل میکند که روی برنامههای واقعیت مجازی کار میکنند.
UE4 یک موتور رندر قدرتمند را ادغام میکند که جذابیت بصری گرافیک را بالا میبرد و محیطهای خیرهکننده و واقعی را تضمین میکند. مکمل این موتور فیزیک پیچیده آن است که توسعه دهندگان را قادر می سازد تا تعاملات واقعی را در دنیای مجازی خود پیاده سازی کنند. علاوه بر این، UE4 یک سیستم پردازش صدا ارائه میکند که تجربیات شنیداری را بهبود میبخشد و به غوطهوری کلی کاربر کمک میکند.
در حالی که توسعه بازی صنعت اصلی باقی میماند، ابزارهای UE4 در بخشهای خردهفروشی، مد و آموزش و در بخشهای اصلی استفاده میشوند. مارکهایی مانند Balenciaga، Harrods، Nike و FIFA World Cup برای کمپینهای شاخص و تصاویر فراگیر.
UE4 برای بازی توسعه
یکی از ویژگی های متمایز UE4 انعطاف پذیری آن در اجرای منطق بازی است. توسعه دهندگان بازی می توانند از زبان اسکریپت بصری بصری معروف به Blueprints استفاده کنند یا برنامه نویسی سنتی C++ را انتخاب کنند که طیف گسترده ای از گزینه ها را برای تحقق مکانیک بازی ارائه می دهد.
UE4 از سطوح بالایی از جزئیات و انیمیشنهای پیچیده پشتیبانی میکند، و توسعهدهندگان را قادر میسازد تا تجربههای بازی را فراتر از مرزهای سنتی بسازند. UE4 خواه رندر دقیق بافتهای پیچیده، اجرای انیمیشنهای پیچیده شخصیتها یا ایجاد محیطهای پویا و غوطهور باشد، UE4 ابزارها و قابلیتهای لازم برای جان بخشیدن به دیدگاههای خلاقانه را فراهم میکند.
بازار UE4
بازار UE4 منبعی در اکوسیستم Unreal Engine است که راه مناسبی را برای توسعه دهندگان برای دسترسی، اشتراک گذاری و کسب درآمد از دارایی ها و ابزارها توسعه دهندگان می توانند آثار خود را از طریق بازار رسمی Unreal Engine بفروشند یا کارهای توسعه دهندگان دیگر را خریداری کنند.
این بازار دیجیتال گنجینه ای از منابع است که مجموعه وسیعی از مدل های سه بعدی، بافت ها، انیمیشن ها، نقشه ها و سایر دارایی های ایجاد شده توسط Epic Games و مشارکت کنندگان شخص ثالث را ارائه می دهد. علاوه بر این، نسخههای نمایشی، آموزشها و بازیهای از قبل تکمیلشده از Epic Games در Unreal Engine Marketplace نیز وجود دارد که هدف آن ارائه نقطه شروعی برای توسعه عناوین خود به توسعهدهندگان است.
قابلیتهای UE4
UE4 به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا بازیهای مستقر در چندین پلتفرم، از جمله رایانههای شخصی، کنسولها، دستگاههای تلفن همراه و موارد دیگر را ایجاد کنند. این پشتیبانی بین پلتفرمی برای دستیابی به مخاطبان گستردهتر و به حداکثر رساندن دسترسی بالقوه یک بازی ضروری است.
قابلیتهای ویرایش بلادرنگ UE4 به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا به سرعت تکرار کنند و تغییرات را در زمان واقعی مشاهده کنند. علاوه بر این، UE4 دارای جامعه ای پر جنب و جوش و فعال از توسعه دهندگان است. در دسترس بودن اسناد، انجمنها و آموزشها، همراه با بهروزرسانیهای منظم و پشتیبانی از Epic Games، به ایجاد محیطی مشترک کمک میکند که در آن توسعهدهندگان میتوانند دانش را به اشتراک بگذارند و چالشها را حل کنند.
نحوه ساخت بازی های واقعیت مجازی در UE4: راهنمای گام به گام
در حالی که نیازهای هر بازی متفاوت است و نیاز به راه حل های سفارشی دارد، در اینجا یک گام به گام ارائه شده است. -نمای کلی استفاده از UE4 برای ساخت بازی واقعیت مجازی:
مرحله 1: نصب و پیکربندی UE4
UE4 را از وب سایت رسمی Epic Games دانلود و نصب کنید. برای راهاندازی «پروژه جدید» Unreal Engine Editor را باز کنید. نام پروژه، مکان و هرگونه تنظیمات اضافی را انتخاب کنید، از جمله در بخش «پلتفرمها»، «Android» یا «Windows» را بسته به پلتفرم VR مورد نظر خود انتخاب کنید. یک هدست واقعیت مجازی (به عنوان مثال، Oculus Rift، HTC، PlayStation)، مکانی برای ذخیره پروژه در دستگاه انتخاب کنید، و پس از انجام، «ایجاد پروژه» را انتخاب کنید.
مرحله 2: تنظیم شخصیت های بازی
UE4 الگوهای VR را ارائه می دهد که شامل یک پیاده یا شخصیت است. ممکن است یکی اینها را سفارشی کند، خودش ایجاد کند یا حتی از بازار UE خریداری کند.
مرحله 3: طراحی محیط بازی VR
دارایی ها را به صحنه بکشید و رها کنید، نور را تنظیم کنید و مواد را تنظیم کنید. از Blueprints یا C++ برای اجرای تعاملات VR استفاده کنید. این ممکن است شامل گرفتن اشیا، انتقال از راه دور، یا سایر تعاملات مرتبط با ایجاد یک تجربه VR همهجانبه باشد.
مرحله 4: تست، بهینه سازی و اشکال زدایی
<. figure data-ct-non-breakable="true">
هدست واقعیت مجازی را به رایانه متصل کنید و روی دکمه “VR Preview” در نوار ابزار کلیک کنید تا بازی را با استفاده از هدست VR آزمایش کنید. برای شناسایی اشکالات، اصلاح کنترل ها و اطمینان از راحتی بازیکن. با استفاده از ویژگی هایی مانند سطح جزئیات، حذف انسداد و فشرده سازی بافت مناسب، عملکرد را بهینه کنید. هر گونه مشکل مربوط به تعاملات VR، رندر یا عملکرد را اشکال زدایی کنید.
مرحله 5: استقرار
هنگامی که بازی VR آماده شد، آن را بسته بندی، مستقر و برای پلتفرم هدف توزیع کنید. ممکن است بر اساس تست کاربر و تجزیه و تحلیل عملکرد، بازخورد جمع آوری، تکرار و بهبود یابد.
در اصل، Unreal Engine 4 یک راه حل جامع و پویا برای توسعه دهندگان بازی است که مجموعه ای قوی از ابزارها را ارائه می دهد. این یک محیط جامع ارائه میکند و به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا دنیای مجازی پیچیده و جذاب را با جزئیات و واقعگرایی بینظیر شکل دهند.
محدودیتهای Unreal Engine (UE4)
Unreal Engine 4 دارای محدودیت هایی است. این محدودیتها میتوانند بر جنبههای مختلف فرآیند توسعه تأثیر بگذارند و بر انتخاب UE4 برای پروژههای خاص تأثیر بگذارند. اولا، علیرغم چشمگیر بودن، قابلیت های گرافیکی پیچیده آن به فناوری گران قیمت نیاز دارد، که ممکن است مانعی برای سازندگان با بودجه اندک باشد.
علاوه بر این، به دلیل بسیاری از ویژگیها و ویژگیهای پیچیده، UE4 دارای منحنی یادگیری شیبدار است، بهویژه برای افرادی که تازه وارد بازیسازی میشوند. علاوه بر این، پروژههای UE4 اغلب اندازه فایلهای بزرگتری تولید میکنند که میتواند با نیاز به فضای ذخیرهسازی بیشتر و زمان بارگذاری طولانیتر، مشکلاتی را برای برنامههای آنلاین و تلفن همراه ایجاد کند.
علاوه بر این، اگرچه UE4 برای توسعه رایگان است، Epic Games برای پروژههای موفق تجاری حق امتیازی دریافت میکند که ممکن است برای همه توسعهدهندگان ایدهآل نباشد و ممکن است برای بسیاری از توسعهدهندگان، بهویژه تیمهای مستقل یا کوچکتر مناسب نباشد.
در نهایت، حتی اگر UE4 پلتفرم گرا است، بهینه سازی بازی ها برای این پلتفرم ها می تواند کار و منابع فشرده باشد. این عوامل UE4 را به یک موتور قوی و در عین حال سخت تبدیل می کند که برای بسیاری از سناریوهای توسعه، اما نه همه آنها، مناسب است.