اخبار روزفناوری

راش تجربه جدید و هیجان انگیز 5v5 EA Sports FC 25 است

راش تجربه جدید و هیجان انگیز 5v5 EA Sports FC 25 است

به دنبال بازخورد انجمن، EA Sports FC 25 در حال کنار گذاشتن حالت آرکید مانند Volta به نفع راش است. این حالت کاملاً جدید دو تیم پنج نفره هر کدام از بازیکنان را در زمینی با اندازه مناسب 63.7×46.7 متر (کمتر از استاندارد 105×68 متر) مقابل یکدیگر قرار می دهد. اندازه برای رسیدن به درستی از تکرارهای مختلفی گذشت.

تفاوت اصلی با Volta این است که Rush مکانیزم های گیم پلی حالت معمولی 11v11 را در مورد عمق و تعادل دفاع، حمله، دریبل زدن، تیراندازی و غیره کاملاً حفظ می کند. بدیهی است که Rush یک حالت اجتماعی و در دسترس است، با چهار انسان (و دروازه بان کنترل شده با هوش مصنوعی) که یک بازیکن را در هر تیم کنترل می کنند. این به آنها اجازه می دهد زمان بیشتری با توپ داشته باشند و هر اقدامی در زمین به دلیل کاهش اندازه تیم اهمیت بیشتری دارد. موقعیت یابی نیز کاملاً پویا است، درست مانند فوتبال پنج نفره.

در حالی که مکانیک‌های اصلی Rush با مسابقات معمولی یکسان است، توسعه‌دهندگان همچنان تصمیم گرفتند چند تغییر کلیدی را برای بهبود تجربه ایجاد کنند. به عنوان مثال، شروع بازی بازیکنان را می بیند که با عجله به سمت توپ می روند، سبک Rocket-League. این در مورد از سرگیری بازی پس از گلزنی تیم دیگر صدق نمی کند، که دقیقاً مانند فوتبال واقعی اتفاق می افتد. خط آفساید از یک سوم حمله به جای نیمه تهاجمی یک تیم شروع می شود تا زمین و اندازه تیم متفاوت باشد.

شاید جذاب تر، اضافه کردن کارت های آبی باشد. این موضوع مدت زیادی در ورزش واقعی مورد بحث قرار گرفته است، اگرچه جیانی اینفانتینو رئیس فیفا در اوایل سال جاری تایید کرد که این ایده در نهایت کنار گذاشته شد. این مفهوم اساساً از سایر ورزش‌ها وام گرفته شده است: به جای کارت قرمز نهایی که بازیکن را برای همیشه از زمین بیرون می‌فرستد، کارت آبی یک محرومیت محدود است، همانطور که در هاکی یا واترپلو می‌بینید. در حال حاضر، یک دقیقه طول می کشد (یک مسابقه استاندارد راش هشت دقیقه طول می کشد).

این یک پویایی جالب ایجاد می کند که در آن بازیکنان باید واقعاً مراقب خطاها باشند، در غیر این صورت ممکن است تیم خود را برای مدت زمان نسبتاً قابل توجهی فلج کنند. با یک بازیکن کمتر در زمین، همه چیز بسیار چالش برانگیزتر است. از طرف دیگر، درست مانند هاکی یا واترپلو، این احساس را ایجاد می‌کند که تیم واقعاً نیاز دارد تا تلاش‌های رقبای خود را برای گلزنی برای مدت زمان مشخصی متوقف کند و اگر این کار را انجام دهند، همه چیز خوب خواهد بود. در نهایت، پنالتی نیز به یک نبرد 1-1 تبدیل می شود که یادآور ضربات تیراندازی قدیمی به سبک ایالات متحده است، جایی که کاپیتان تیم مدافع برای مدت کوتاهی دروازه بان را کنترل می کند.

در حالی که Rush قطعا یک “حالت” متفاوت برای بازی EA Sports FC 25 است، شاید ذکر آن به عنوان یک حالت جداگانه کاملاً دقیق نباشد. دلیل آن این است که در واقع در هر حالت دیگر موجود در بازی ادغام شده است: Kick Off، باشگاه‌ها، تیم نهایی و شغل مدیر (در حالت دوم، شما کنترل پیشرفت آکادمی جوانان خود را در طول فصل با تورنمنت‌های قابل بازی 5v5 جدید در دست می‌گیرید). EA Sports می‌خواست از سیستم پیشرفت مشترک استفاده کند تا بازیکنان همیشه احساس کنند بدون توجه به آنچه بازی می‌کنند، پاداش دریافت می‌کنند.

با تشکر از EA، من توانستم برای چند ساعت به نسخه پیش نمایش EA Sports FC 25 برای بازی Rush دسترسی داشته باشم، و باید بگویم که واقعا سرگرم کننده بود و تجربه سریعتر و در دسترس تری را ارائه داد که با این حال، همچنان حفظ می شود. هسته اصلی آنچه بازیکنان در مورد بازی دوست دارند. با این حال، من آن را به عنوان یک بازیکن بازی کردم، که ناگزیر احساس می‌کردم محدودتر می‌شود: پتانسیل واقعی راش به صورت آنلاین باز می‌شود، با سه دوست که با آن‌ها هماهنگ می‌کنید که چه کسی مسئول مراقبت از آن طرف زمین است. برای مثال.

< /p>

این امر به ویژه مرتبط است زیرا گزینه‌های تاکتیکی محدود هستند: می‌توانید بازیکنان را قبل از مسابقه انتخاب کنید، اما هیچ تعویضی وجود ندارد، و نمی‌توانید بازیکنانی با هوش مصنوعی را برای انجام یک نقش بازیکن خاص اختصاص دهید. Rush به ناچار قبل از راه اندازی و حتی بیشتر از آن پس از آن بهینه سازی خواهد شد.

این داستان را به اشتراک بگذارید

< استفاده از xlink:href="#icn-shareFacebook"/> فیس بوک

< استفاده از xlink:href="#icn-shareTwitter"/> توییتر

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا