از «افسانه سیاه» تا «اسطوره جدید»: چگونه Moonveil آینده بازیهای Web3 را تغییر میدهد
از «افسانه سیاه» تا «اسطوره جدید»: چگونه Moonveil آینده بازیهای Web3 را تغییر میدهد
از «افسانه سیاه» تا «اسطوره جدید»: چگونه Moonveil آینده بازیهای Web3 را تغییر میدهد
Bijie.com گزارش داد:
بازیهای وب 3 یک “افسانه سیاه” نیستند، بلکه یک “افسانه جدید” در حال نوشتن هستند.
نوشته شده توسط NingNing
اخیراً، دانیل، سرمایه گذار در «افسانه سیاه: ووکونگ»، به نکته جالبی اشاره کرد: «تعداد زیادی از کارآفرینان در صنعت بازی به وب 3 بروید، آن مردم بازیها را دوست ندارند. در اواسط امسال سکه های بسیار FUD VC بود.
اجازه دهید از چارچوب تفکر سنتی خارج شویم و از منظر کلان تر به توسعه بازی های Web3 نگاه کنیم. بازیهای Web3 روایتهای کاملاً رمزگذاریشدهای نیستند که توسط VCها ایجاد شدهاند. صنعت بازی سنتی 3A در واقع امروز با چالشهای بزرگی در توسعه خود مواجه است:
- هزینههای توسعه Tian Culture: هزینه توسعه «Cyberpunk 2077» است. 300 میلیون هزینه ساخت «Red Dead Redemption 2» بیش از 800 میلیون دلار تخمین زده می شود و هزینه توسعه «GTA6» آینده بیش از 2 میلیارد دلار تخمین زده می شود. نکته ترسناک این است که هزینه های بالای توسعه ارتباط مثبتی با موفقیت بازی در فروش ندارد. در حال حاضر، در حالی که «افسانه سیاه: ووکونگ» با هزینه ساخت 50 میلیون دلاری در حال دیوانه شدن است، «حمله ستارگان» با هزینه ساخت 800 میلیون دلاری آمریکا به شدت شکست خورده است.
- انگیزه ناکافی برای نوآوری: دنبالههای مختلف DLC و بازیهای «بازسازی شده» بازار را هجوم میآورند و نوآوریهای واقعی کمتر و کمتر میشود. دلیل پیدایش این پدیده شبیه به وضعیت کنونی فیلم های پرفروش هالیوود آمریکایی این است که منطق زیربنایی یکسان است: پس از چند دور بازی، سرمایه صنعتی به یک تعادل نش بین ریسک پروژه و نرخ بازده می رسد و نرخ برد بالا را ترجیح می دهد. + نرخ پایین قابل قبول بازده پروژه ها.
- حفظ ارزش بازیکن دشوار است: تجهیزاتی که صدها ساعت طول می کشد تا به دست آورید، پس از ترک بازی بی ارزش هستند.
- توسعه دهندگان مستقل در شرایط سختی قرار دارند: بدون هاله یک شرکت بزرگ، حتی برای بهترین ایده ها نیز پیش بردن دشوار خواهد بود. حتی اگر چند توسعهدهنده مستقل در پلتفرم استیم موفق شوند، از مالیات 30 درصدی استیم معاف نخواهند شد.
البته این مشکلات را نمی توان به سادگی با قرار دادن یک بلاک چین در بازی حل کرد. با این حال، پشته فناوری Web3 ایده ها و ابزارهای جدیدی را در اختیار ما قرار می دهد. Moonveil از این پشته های جدید برای حل مشکلات قدیمی استفاده می کند.
تیم Moonveil از کارشناسان ارشد شرکت های برتر بازی مانند Riot Games و Blizzard هستند و در توسعه بازی های خارق العاده ای مانند “League of Legends” و “World of Warcraft” شرکت کرده اند. این گروه از افراد ممکن است درک عمیق تری از بازی ها نسبت به بسیاری از گیمرهای سنتی داشته باشند که ادعا می کنند “خالص” هستند.
بنابراین، پشته جدید Moonveil دقیقا چیست؟ به بیان ساده، آنها در حال ساختن یک اکوسیستم متقابل بازی هستند و این اکوسیستم دارای ویژگی های زیر است:
1: شکستن سیلوهای بازی
بازیهای سنتی مانند جزیرهها هستند که سرمایهگذاری بازیکنان در بازی A بیارزش است. کاری که Moonveil میخواهد انجام دهد این است که پلهایی بسازد:
- سیستم هویت متقابل بازی: دستاوردهای شما در “World of Warcraft” میتواند در بازیهای دیگر نیز پاداش داشته باشد.
- مبادله دارایی: تجهیزات جادویی خریداری شده در بازی A ممکن است به 13 در بازی B نیز مجهز شوند.
- پلتفرم ایجاد باز: بازیکنان و توسعه دهندگان می توانند آزادانه محتوا ایجاد کنند و این محتوا ممکن است در چندین بازی استفاده شود.
در چرخه گذشته، پروژه های مشابه زیادی وجود داشت که با استقبال پرشور VC ها و جامعه مواجه شد، اما در نهایت محبوبیت چندانی کسب نکردند. از یک طرف، BD کار بسیار سختی است و هزینه هماهنگی اکولوژیکی و فنی بسیار بالا است. از طرفی به این دلیل است که فقط مسائل ترافیکی را حل می کنند و نقدینگی را یکپارچه نمی کنند. Moonveil ترافیک و نقدینگی را مستقیماً از دیدگاه توسعه دهنده یکپارچه می کند.
2 نقدینگی و جذب ارزش: راز برنده شدن در بازی های Web3
در دنیای رمزنگاری، پروژه های موفق اغلب دو ویژگی دارند: جذب ترافیک یا. جذب نقدینگی هدف Moonveil دستیابی به هر دو مورد است:
- تصویر ترافیک: جذب بازیکنان از طریق تجربه بازی با کیفیت بالا و اکوسیستم نوآورانه. بازی خود ساخته Moonveil Bushwhack در آمریکای لاتین، به ویژه برزیل، آزمایش و تبلیغ شده است و عملکرد داده بسیار چشمگیری دارد. Moonveil همچنین چندین بازی در دست توسعه دارد. این پلتفرم همچنین دارای یک برند بازی برنامه مینی تلگرام است: Moonveil Mini که کاربران عظیم تلگرام را تبدیل می کند.
- تصرف نقدینگی: اجازه دهید دارایی های بازی آزادانه جریان داشته باشند و ارزش ایجاد کنند. Moonveil یک راه حل یک مرحله ای برای نقدینگی و قابلیت همکاری دارایی های بازی از طریق عملیات زنجیره ای متقابل و تجمیع بازیکنان ارائه می دهد. این مانند ساختن یک سیستم مالی کوچک در اکوسیستم است و سرمایه گذاری هر بازیکن ممکن است ارزش واقعی ایجاد کند.
3 تغییر شکل اقتصاد بازی: تبدیل شدن به یک تخصیص دهنده نقدینگی عمودی
چالش های اصلی که در حال حاضر اکوسیستم بلاک چین با آن مواجه است، تخصیص نقدینگی است. . این موضوع شامل جنبه های متعددی است: نقدینگی جریان ها، نقدینگی دارایی ها و نقدینگی منابع. در حال حاضر، برخی از راهحلهای هدفمند در این صنعت پدیدار شدهاند: Restaking به حل مشکلات نقدینگی منابع اختصاص دارد، Omnichain و فناوری انتزاع زنجیره ای نقدینگی دارایی را مدیریت میکنند، و پلتفرمهای مختلف Quest سخت برای بهینهسازی نقدینگی ترافیک کار میکنند.
Moonveil راه حلی جامع در زمینه عمودی بازی ها ارائه می دهد. آنها به جای ارائه یک ابزار واحد، یک اکوسیستم کامل ساخته اند که کل فرآیند از توسعه بازی تا مدیریت دارایی را پوشش می دهد. به این ترتیب Moonveil یک راه حل جامع نقدینگی را در اختیار صنعت بازی قرار می دهد و از آن ارزش می گیرد.
4 ادغام فناوری: کاهش آستانه توسعه
Moonveil فقط ساخت بازی نیست، آنها در حال ساختن یک پلتفرم برای توسعه دهندگان هستند. راهحلهای توسعه بازی Web3 (شامل Rollup، کیف پول، مرورگر، کتابخانه استاندارد صدور دارایی، بازار NFT، استخر نقدینگی مشترک، کانالهای واریز و برداشت و غیره)، نه فقط یک Web3 Wallet SDK قابل اتصال.
5 گیم پلی نوآورانه: تکامل NFT
در آخرین دور بازار گاو نر، PFP (تصویر نمایه) NFT روزگاری محبوب بود. با این حال، این NFT ها کاربرد محدودی دارند و در درجه اول به عنوان آواتار رسانه های اجتماعی استفاده می شوند. با فروکش کردن شور و شوق بازار، بسیاری از پروژه های PFP NFT با کاهش قابل توجهی در ارزش مواجه می شوند.
اکنون، NFTهای دارایی بازی در حال افزایش هستند. این NFT ها نه تنها ارزش کلکسیونی دارند، بلکه دارای عملکرد واقعی و کاربردی در بازی هستند. این تغییر نشان دهنده تکامل NFT ها به چیزی عملی تر و پایدارتر است.
Moonveil به بازیکنان اجازه میدهد تا NFTهای PFP موجود را به بازیهای مختلف وارد کنند تا از آنها بهعنوان شخصیت، وسایل یا تجهیزات استفاده شود. این رویکرد نه تنها ارزش عملی و سناریوهای کاربردی جدیدی را برای دارایی های NFT موجود فراهم می کند، بلکه قابلیت همکاری بین بازی های مختلف را نیز افزایش می دهد.
6 بازی DID: توانمندسازی اصناف بازی
در چرخه بازار قبلی، مفهوم بازی DID (هویت غیرمتمرکز) به طور گسترده مورد بحث قرار گرفت. با این حال، این تلاشهای اولیه اساساً برای نیازهای بازیکنان منفرد، تلاش برای جمعآوری و تجسم دادههای بازی بازیکنان توسعه داده شد. این رویکرد یک مسئله کلیدی را نادیده می گیرد: این اطلاعات برای بازیکنان معمولی ارزش عملی محدودی دارد.
Moonveil متوجه شد که مخاطبان اصلی بازی DID در واقع پارتیهای پروژه بازیهای سمت B و انجمنهای بازی هستند. این موسسات باید از طریق DID به طور موثرتری بازیکنان را مدیریت و تشویق کنند.
بنابراین، سیستم DID بازی Moonveil به طور خاص برای انجمن های بازی طراحی شده است. این سیستم ابزارهای قدرتمندی را برای اصناف فراهم می کند تا به آنها در مدیریت بهتر اعضا، بهینه سازی استراتژی ها و بهبود کارایی عملیاتی کمک کند.
این روش بیشتر با نیازهای واقعی اکوسیستم بازی فعلی Web3 مطابقت دارد. انجمن های بازی نقش مهمی در بازی های Web3 دارند و اغلب سازمان یافته ترین و فعال ترین گروه ها هستند. ارائه ابزارهای قدرتمند به اصناف می تواند تأثیر مثبتی بر کل اکوسیستم داشته باشد.
7 ساخت و ساز زیست محیطی: کارهای کثیف را شخصا انجام دهید
وقتی صحبت از ساخت و ساز زیست محیطی به میان می آید، بسیاری از پروژه های زنجیره ای عمومی به امید موفقیت آمیز بودن، شبکه گسترده ای را ایجاد می کنند. بازی به طور طبیعی از پروژه های N دانه رشد می کند. اما واقعیت اغلب این است: یا کیفیت پروژه خوب نیست، یا پروژه موفق مطیع و مستقل نیست. استراتژی Moonveil در اینجا این است که به آنجا برود و کارهای کثیف را انجام دهد.
تیم Moonveil خود یک کهنهکار در توسعه بازی است، با قابلیتهای محصول قوی و قابلیتهای تحقیق شخصی. این به چه معناست؟ آنها نیازی به انتظار ندارند تا یک پروژه عالی از راه برسد، زیرا خودشان می توانند بازی های باکیفیت بسازند.
با این پیشینه، Moonveil در هنگام انتخاب و حمایت از پروژه های زیست محیطی، نظر و قضاوت بیشتری دارد. آنها می دانند که چه نوع بازی هایی موفق خواهند بود و چه نوع تیم هایی ارزش سرمایه گذاری منابع را دارند. این یک مشاهده غیر عادی نیست، بلکه قضاوت دقیق یک متخصص است.
این مدل به سادگی یک چرخ لنگر کاملاً مثبت است: Moonveil یک پلتفرم و تجربه ارائه میکند، پروژههای برجسته پشتیبانی و در معرض دید قرار میگیرند، بازیکنان از یک تجربه بازی با کیفیت بالا لذت میبرند و در نتیجه کل اکوسیستم به رشد خود ادامه میدهد.
به طور خلاصه، Moonveil شبیه به پروتکل داستانی است که اخیراً محبوب شده است. پروژه هوای هدایت شده
ماهیت راه حل ارائه شده توسط Moonveil استاندارد کردن توسعه، توزیع، تجارت و سایر جنبه های چرخه عمر بازی Web3 است، و ساخت بازی های Web3 درست مانند توسعه میم کوین ها در http://pump است. سرگرم کننده ساده و سریع، در نتیجه انفجار کامبرین بازی های Web3 را در اسرع وقت ترویج می کند.
ظهور بازی عظیم Web3 Dapp Rollup، عدم تعادل کنونی بین عرضه و تقاضا را در فضای Blob شبکه اصلی اتریوم کاهش خواهد داد. الزامات قابلیت همکاری بین این مجموعهها نیز پشتیبانی ارزش پروژه انتزاع زنجیرهای را افزایش میدهد.
در نهایت، اجازه دهید از چرخه هایپ گارتنر برای فناوری های نوظهور برای تجزیه و تحلیل مراحل توسعه بازی های Web3 استفاده کنیم. در حال حاضر، کل صنعت ممکن است در مرحله گذار از «محل سرخوردگی» به «فلات تولید» باشد. بنابراین، استراتژی Moonveil تعقیب نقاط داغ کوتاه مدت نیست، بلکه آماده سازی محکم برای “دوره فلات تولید” است.
البته، چالش ها واقعی هستند. موانع فنی، آموزش کاربر، عدم قطعیت نظارتی… اینها چالش هایی هستند که کل صنعت Web3 باید با آنها روبرو شود. اما این چالش ها هستند که پتانسیل عظیم بازی های Web3 را اثبات می کنند.
با بازگشت به انتقاد دانیل، چیزی که میخواهم بگویم این است: افرادی که واقعاً عاشق بازیها هستند، دقیقاً به این دلیل که مشکلات صنعت بازیهای سنتی را میبینند، از فناوری Web3 استقبال میکنند. آنها نباید گناه اصلی “دوست نداشتن بازی ها” را تحمل کنند.
بازیهای وب 3 یک «افسانه سیاه» نیستند، بلکه یک «افسانه جدید» در حال نگارش هستند. و من برای آن اینجا هستم. بیایید منتظر بمانیم و ببینیم این پروژه Web3 که توسط افرادی که واقعاً بازیها را درک میکنند ایجاد شده است، میتواند بازیها را به چه آیندهای بیاورد.