پرسش و پاسخ Eternal Strands – مدت زمان بازی بین 25 تا 35 ساعت تایید شد
اولین قرار Wccftech در Gamescom 2024 با Yellow Brick Games بود، یک استودیوی کانادایی در حال آماده شدن برای انتشار اولین بازی خود، فانتزی اکشن/ماجراجویی Eternal Strands. توسعهدهنده تاسیس شد در اواخر سال 2020 توسط Mike Laidlaw، مدیر سابق فرنچایز برای Dragon Age در BioWare. پس از نمایش تریلر جدید در نمایشگاه ایکسباکس، امروز یک ویدیوی جدید از گیمپلی منتشر شد.
مهمتر از آن، تحریم عملی Gamescom 2024 اکنون به پایان رسیده است. میتوانید پیشنمایش مشتاقانه ما را اینجا؛ از سوی دیگر، این مقاله به گپ ما با مدیر بازی فردریک سنت لورن اختصاص دارد که طول تخمینی بازی را تأیید کرد و در مورد تأکیدات فیزیک طراحی شده بر روی عنوان و موارد دیگر صحبت کرد.
Eternal Strands قرار است در اوایل سال 2025 برای رایانه رایانه، PlayStation 5، و Xbox Series S|X.
می توانید شخصیت اصلی را معرفی کنید؟
فردریک سنت لوران: شما در نقش برین، پیشاهنگ گروهی از صاحبان جادو به نام ویورز بازی می کنید. این کمپ اصلی شماست، جایی که همه همراهان، آهنگر، افسونگر، و نگهبان اطلاعات در آن قرار دارند.
در این مرحله از داستان، شما به تازگی از Enclave عبور کرده اید، مکانی جادویی که 50 سال تعطیل شده است. شما اولین کسی هستید که از آن زمان وارد میشوید، و وقتی وارد میشوید، همه چیز نیمه ویران شده است و سعی میکنید پیدا کنید اینجا چه خبر است.
هدف شما در اینجا این است که یک هیولای حماسی بزرگ را شکست دهید تا تعدادی از رشته های جادویی را برای شما جمع آوری کنید تا فقط آماده شوید و قدرتمندتر شوید.
شما به هیولای بزرگ اشاره کردید. آیا Shadow of the Colossus الهامبخش اصلی Eternal Strands بود؟
فردریک سنت لوران: بله، کاملاً. کاملا. همه ما از طرفداران پر و پا قرص آن بوده ایم. ترکیبی از آن، Dragon’s Dogma، و، البته، Zelda به دلیل رنگهای زنده، الهامبخش دیگری بوده است.
شما هم بر فیزیک تأکید دارید، درست است؟
فردریک سنت لوران: بله، شخصیت ما توسط فیزیک هدایت می شود. تمام صعودهای ما با محدودیت های فیزیکی است. ما با استفاده از تلهکینزی قدرتهایی داریم که باعث میشود چیزها حرکت کنند. ما به طور کامل گرما و سرما را در هر پاکت هوا شبیه سازی می کنیم، مانند هر سلول هوای محیط، هر دو متر با دما شبیه سازی می شود. اگر سنگی را گرم کنید، اساساً به پاوربال شما تبدیل میشود، و اگر در چمن بیفتد، چمن مشتعل میشود و غیره.
این نیز بسیار شبیه به زلدا به نظر می رسد.
فردریک سنت لوران: اینطور است، اما ما نیز با آنها چت کردیم، و کمی فراتر رفتیم، زیرا آنها شیمی خوبی از نظر عنصر به عنصر دارند، اما نمیکنند. هوا به خودی خود شبیه سازی نمی شود.
نینتندو سوییچ احتمالاً برای انجام این کار به اندازه کافی قدرتمند نبوده است.
فردریک سنت لوران: بله، شاید این درست باشد. بنابراین، همانطور که گفتم، برین پیشاهنگ است. او یکی بیرون می رود در حالی که بقیه در کمپ اصلی منتظر می مانند. او نوعی جنگجو است، بنابراین می تواند از شمشیر و سپر استفاده کند. شما می توانید بین سه سلاحی که در اختیار دارید، که شامل کمان و شمشیر بزرگ دو دستی نیز می شود، مبادله کنید. هر سلاح یک حمله پایه و سپس یک حمله جایگزین دارد. اگر به این شکل شارژ کنید و بتوانید نگه دارید، میتوانید از آن عبور کرده و دوباره به یک حمله قویتر بروید.
آیا ترکیبهای ترکیبی یا چیزهایی مانند آن در Eternal Strands وجود دارد؟
Frederic St-Laurent: ترکیبهایی وجود دارد، اما فلسفه ما بیشتر شبیه… این شمشیر و جادو است، اما جادو قویترین است، بنابراین سلاحها مکمل یکدیگر هستند. همه سلاح ها دارای جادو نیز هستند. اگر این یکی را در اینجا نگه دارید، می بینید که این خوشه های یخ را ایجاد می کند. اگر با این یکی بروید، حباب تلهکینزی دارد که چیزها را جذب میکند. شما همچنین طلسم های آتش را دارید. مراقب باشید در آتش بایستید.
فردریک سنت لوران: آتش خودت به شما هم آسیب می رساند؟
فردریک سنت لوران: اوه بله، این آتش است. در حین ریختهگری مقداری مقاومت میکنید، اما پس از آن، آتش آتش است و میبینید که منتشر میشود و میسوزد.
می بینم که نفس آتش یخ را آب می کند.
فردریک سنت لوران: بله، دقیقا. اوه این یکی رو فراموش کردم این یک نوع لوله جادویی است. شما می توانید یک شی را در آنجا قرار دهید یا خودتان را نیز پرتاب کنید، یا رگبار مذاب را در آنجا بیندازید. ما بر هم افزایی تاکید می کنیم.
آیا در Eternal Strands کاردستی وجود دارد؟
Frederic St-Laurent: ما برخی از کاردستیها را سیستمی کردهایم، بنابراین اینطور نیست که شما یک زره داشته باشید و به این مواد نیاز داشته باشید. انواع مختلفی از پارچهها وجود دارد، و نحوه کار آن چیزی است که شما غارت میکنید، هر پارچه، مثلاً پارچههایی که به تازگی دریافت کردهاید، برای مقاومت در برابر سرما خوب هستند و در مقاومت در برابر حرارت چندان خوب نیستند.
همانطور که آنها را در دستور پخت خود وارد می کنید، آمار خروجی را نشان می دهد. برخی از قطعات زرهی در ابتدا یک مرحله از پیش تعریف شده دارند، بنابراین بسیار خوب، این یکی در برابر گرما بهتر است، و سپس می توانید آن را تقویت کنید یا آن را تغییر دهید یا آن را همه کاره تر کنید، اما این واقعاً یک مشکل است. رویکرد سیستماتیک تر ظاهر را نیز تغییر می دهد، مانند تغییر رنگ قطعه زره.
ساختار جهان چگونه است؟ منظورم این است که آیا اساساً مناطق مختلفی است که شما از آن عبور می کنید؟
فردریک سنت لوران: بله، دقیقا. Eternal Strands یک جهان باز نیست، اما تعدادی نقشه بزرگ وجود دارد که می توانید در اطراف آنها قدم بزنید و کاوش کنید، و آنها به یکدیگر متصل می شوند.
ما همچنین چالشهای محیطی مبتنی بر فیزیک داریم که با برخی دستور العملهای جدید به شما پاداش میدهد. در این حالت، شما فقط قفل دو دستی فراست را باز کردید، که نسخه مخالف شمشیر آتش بزرگی است که در اختیار داشتید. برای ساختن چیزی باید به کمپ اصلی بازگردید، زیرا نمی توانید در زمین کاردستی کنید.
همه چیز کاملاً قابل تخریب است، همه چیز شروع به سوختن خواهد کرد. یکی دیگر از چیزهایی که من واقعاً با کاردستی و غارت دوست دارم این است که فرض کنید یک درخت را می سوزانید. سپس درخت در انتها چیزی می ریزد، اما ممکن است چوب بهتری از آن بیرون بیاورید، زیرا چوب چار چوب است.
اگر دشمنی را به شدت منجمد کنید، تمام جدول غارت مربوط به فلز را شکننده و نابود می کند. اگر دشمنی را بسوزانید، تمام منابع بافته شده نیز می سوزند، بنابراین به عنوان یک بازیکن، کنترل میز غارت را دارید که مستقیماً با آنها بازی می کند.
آیا روی پیمایش نیز تاکید دارید؟
فردریک سنت لوران: سبک وزن. شما می توانید از هر چیزی که می خواهید بالا بروید. همچنین، اگر میخواهید به صورت دستی به چیزی بچسبید، آن دکمه Y است.
من حدس میزنم میتوانید از هیولاهای بزرگ بالا بروید.
فردریک سنت لوران: بله، و آنها سعی میکنند شما را از خود دور کنند، بنابراین کمی مانند Shadow of the Colossus، باید دست نگه دارید تا متزلزل نشوید.
آیا تنظیمات مشکلی در بازی دارید؟
فردریک سنت لوران: بله، اما این یک تغییر سبک است. این فقط نقاط سلامتی برین را افزایش می دهد. اگر آن را آسان کنید، سلامتی بیشتری به شما اضافه می کنیم. ما مستقل هستیم، بنابراین هیچ تغییری در تخم ریزی ها یا رفتارهای دشمن انجام نداده ایم.
آیا پنجره انتشار دارید؟
فردریک سنت لوران: اوایل سال 2025. همچنین میخواهیم همه چیزهای دیگری را که در آن بازه زمانی منتشر میشود بررسی کنیم. به هر حال، حلقه اصلی در Eternal Strands با این واقعیت که شما کوئست دارید، تفاوت دارد. در این نسخه ی نمایشی، ما روی آن تاکید نمی کنیم، اما شما قرار است با همراهان پیوند برقرار کنید، بنابراین آنها از شما می خواهند کاری برای آنها انجام دهید و دیالوگ هایی وجود دارد. صدای بازی به طور کامل به زبان های فرانسوی و انگلیسی است.
شاید تاثیر مایک لایدلاو در اینجا بیشتر احساس شود.
فردریک سنت لوران: دقیقا. در حالی که من بیشتر به همه سیستمها و کاردستیها و غارتها میپردازم، پس زمینه مایک البته بیشتر در مورد بیرون آوردن اطلاعات است، بنابراین ما یکدیگر را متعادل میکنیم.
اما این مانند عصر اژدها نیست، جایی که بتوانید انتخاب کنید، درست است؟
فردریک سنت لوران: نه، نه، تمرکز بیشتر بر روی ماجراجویی اکشن است. هرچند داستان ها نقش عادلانه ای در آن دارند. شما چند انتخاب دیالوگ دارید، اما آنها نتیجه داستان را تغییر نمیدهند.
بسیار خوب، پس فقط برای یادگیری اطلاعات بیشتر یا اطلاعات بیشتر است.
فردریک سنت لوران: بله، و همچنین، بر روابط شما با همراهانتان تأثیر خواهد گذاشت.
آیا تخمینی در مورد طول دارید؟
فردریک سنت لوران: بین 25 تا 35 ساعت است.
بنابراین، آیا محتوای جانبی وجود دارد؟
فردریک سنت لوران: بله. در بازی های قبلی که انجام دادم، وقت و همه چیز را صرف کردم، اما در نهایت 40 ساعت تمام تلاش های بازی را انجام دادم. من انتظار دارم که بازیکنان کمی سریعتر از آن حرکت کنند، اما با این حال، فقط حمام اصلی 25 ساعت است.
آیا قبلاً روی نقطه قیمت راضی بودید؟
فردریک سنت لوران: تایید می شود. هنوز تنظیم نشده است.
ناشر Eternal Strands کیست؟
فردریک سنت لوران: ما در حال انتشار خود هستیم.
شما مقیم کانادا هستید، درست است؟
فردریک سنت لوران: بله، استان کبک. ما در شهر کبک هستیم، اما یک استودیوی ماهوارهای در مونترال نیز داریم.
در حال حاضر استودیو چقدر بزرگ است؟
فردریک سنت لوران: ما ۷۰ ساله هستیم.
آیا خود را AA-plus میدانید؟
فردریک سنت لوران: میتوانم بگویم ما یک استودیو مستقل هستیم. این چیزی است که من می گویم. پس از آن، این یک بازی یک نفره نیست زیرا ما هنوز 70 ساله هستیم، اما به هیچ وجه سعی نمی کنیم AAA باشیم.
من دیدم موارد نادری نیز در بازی وجود دارد، درست است؟
فردریک سنت لوران: دقیقاً درست است. به هر حال، وقتی بمیرید، همراه شما می تواند برخی از منابع کاردستی را که جمع آوری کرده اید، بازیابی کند، اما نه همه چیز را. می توانید انتخاب کنید.
توسعه در Unreal Engine 5 چگونه بود؟
فردریک سنت لوران: عالی بود. منابع بسیار زیادی وجود دارد. Chaos Engine برای فیزیک نسبتاً جدید بود، بنابراین ما خوش شانس بودیم که با آنها ارتباط خوبی داشتیم و باید بگویم، من خوشحالم که آنها تحت تأثیر کارهایی هستند که ما با آنها انجام می دهیم. موتور آشوب.
این تنها چیزی است که آنها در حال بهبود هستند، درست است؟ اما بازی های زیادی تا کنون از آن استفاده نکرده اند.
فردریک سنت لوران: بله، دقیقا. بنابراین آنها احتمالاً دوست دارند موارد آزمایشی جدی تری را اضافه کنند.
همچنین، به نظر نمی رسد که لکنت سایه زن وجود داشته باشد. بسیاری از بازیهای UE اخیراً بهخصوص روی رایانههای شخصی دچار لکنت میشوند، اما به نظر میرسد که این بازی بسیار خوب اجرا میشود.
فردریک سنت لوران: متشکرم.
آیا یک نوع درخت استعداد دارید؟
Frederic St-Laurent: نه، این واقعاً به جای داشتن هر گونه درخت مهارت RPG مانند، بر روی چرخ دنده متمرکز است. شما با شکست دادن این هیولاهای بزرگ، قدرت های جادویی را جمع آوری می کنید و چیزها را غارت می کنید و آماده می شوید. به همین سادگی.
چگونه مطمئن شدید که باس فایتها متنوع باشند؟ وقتی یک بازی دارید که بیشتر بر روی هیولاهای بزرگ متمرکز شده است، شاید مسئله این است که چگونه آنها را از یکدیگر متمایز می کنید، درست است؟
فردریک سنت لوران: بله، دقیقا. ما سعی می کنیم کهن الگوهای مختلفی را ارائه کنیم. این یکی بیشتر از نوع Mage است، بنابراین او زیاد حرکت نمی کند. اگر دور بمانید بیشتر از نزدیک شدن به شما صدمه می زند. وقتی از نزدیک میآیید، کارهای کمتری برای انجام دادن دارد، در مقایسه با کارهای دیگری که ما مدام از شما پول میگیرند، و در عوض شما سعی میکنید دور بمانید.
ما در حال تلاش برای ایجاد افعال عمل هستیم، فرض کنید، نزدیکتر شوید، از دهان اجتناب کنید. ما به بقیه توانایی های آنها اینگونه می رسیم.
آیا می توانید همین کار را بارها و بارها انجام دهید؟ مثل اینکه، بارها و بارها او را فریز کنید. زیرا در برخی از بازی ها مقاومت هایی ایجاد می کنند و شما باید شرایط را کمی تغییر دهید
فردریک سنت لوران: نه، ما نیازی به انجام این کار احساس نکردهایم.
آیا دشمنان با زمان های مختلف روز تغییر می کنند؟
فردریک سنت لوران: نه برای شب. با این حال، از آنجایی که Enclave نوعی مکان جادویی در آشفتگی است، گاهی اوقات می تواند مانند خشکسالی، گرمای فوق العاده شدید، و گاهی اوقات، برای مثال، سرد شود. و بله، دشمن تغییر خواهد کرد. به جای دشمنان معمولی، دشمنان مرتبط با سردی بیشتری خواهید داشت.
به نظر میرسد این یک بازی است که یوتیوببرها میتوانند از آن برای ساختن شورتهای بسیار جالب استفاده کنند.
فردریک سنت لوران: اوه بله، بله، من هوس این را دارم. به هر حال، شما می توانید هر قدرت را در بازی کامل ارتقا دهید.
این یک نسخه نمایشی واقعا جالب بود.
Frederic St–Laurent: بسیار متشکرم.
از وقتی که در اختیار ما گذاشتید متشکرم.