اخبار روزفناوری

Monster Hunter Wilds Gamescom Hands-On Preview – بزرگتر و بهتر از همیشه

Monster Hunter Wilds Gamescom Hands-On Preview – بزرگتر و بهتر از همیشه

Monster Hunter Wilds بدون شک یکی است یکی از موردانتظارترین بازی‌هایی است که سال آینده بر روی رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها عرضه می‌شوند، و هیجان در گیمزکام 2024 قابل لمس بود، با صف‌های بسیار طولانی برای آزمایش این بازی برای اولین بار از زمان معرفی آن. در طول نمایش، من همچنین این شانس را داشتم که ورودی بعدی در سری CAPCOM را امتحان کنم، از طریق یک ماموریت تک نفره که بیشتر به عنوان یک آموزش عمل می کرد، قبل از پریدن به یک تلاش چند نفره چالش برانگیزتر متمرکز بر شکار قدرتمند آلفا دوشاگوما.< /p>

از منظر گیم‌پلی، چیز زیادی در مورد تلاش تک نفره برای گفتن وجود ندارد، جز اینکه به عنوان مقدمه‌ای مناسب برای برخی از مکانیک‌ها، داستان و محیط‌های اصلی سری عمل می‌کند. اگرچه در هیچ بازی Monster Hunter هرگز واقعاً به داستان اهمیت ندادم، اما از نحوه صداپیشگی شخصیت اصلی و پالیکو قدردانی کردم که قطعاً به غوطه ور شدن کمک کرد و باعث شد احساس بیشتری درگیر شخصیت ها و جهان کنم. این جستجو همچنین به طور موثر نشان داد که چگونه این فرمول بر روی World and Rise ساده‌تر شده است، و برخی از بهبودهای کیفیت زندگی را ارائه می‌دهد که همچنان به برخی از ناهنجاری‌هایی که این سری در گذشته به آن معروف بود، رسیدگی می‌کند. من به‌ویژه از Seikret، موجودی دایناسور با پرنده که شکارچیان می‌توانند برای حرکت در دنیای وسیع Monster Hunter Wilds استفاده کنند، قدردانی کردم. به نظر می‌رسد که این مقدمه تعادل بسیار خوبی بین حیوانات سوار شده World و Palamutes of Rise ایجاد می‌کند و به بازیکنان این فرصت را می‌دهد که هنگام سوار شدن، کارهای زیادی انجام دهند، از جمله، برای اولین بار در این سری، جابجایی بین دو سلاح مختلف. این مطمئناً تا حدودی بر ساخت ساخت‌وساز در بازی نهایی تأثیر می‌گذارد، زیرا بازیکنان احتمالاً باید تعادلی را برای مهارت‌هایی که با هر دو سلاح انتخابی آنها کار می‌کند ایجاد کنند.

در حالی که سوار شدن بر روی Seikret به شکارچی اجازه می دهد تا از سلاح های برد استفاده کند، در حالی که هرگز واقعاً از کمان یا تفنگ کمان استفاده نکرده بودم، من ترجیح دادم با دو سلاحی که با آنها راحت تر بودم بروم: شمشیر بلند و شمشیر بزرگ. نیازی به گفتن نیست که با هر دوی آنها فوراً احساس کردم که در خانه هستم، اگرچه عدم شناخت من از دوشاگوما مرا مجبور کرد که به سراغ اسلش های Foresight بخشنده تر از Iai Spirit Slashes با شمشیر بلند بروم. اگرچه آشنا بودم، اما از برخی تغییرات خوشایند برای هر دو سلاح قدردانی کردم. به عنوان مثال، رشته ترکیبی پایه Long Sword و Foresight Slash، هر دو زمانی که شکارچی به بالاترین سطح روح می‌رسد، بهبود می‌یابد و به کاربران دلایل بیشتری می‌دهد تا روی Spirit Thrusts تقویت‌شده خود باقی بمانند و برای مدت طولانی‌تری در سطح روح قرمز باقی بمانند. از طرف دیگر، برای Greatsword، زمان زیادی برای کشف تمام ترفندهای جدیدی که بازی معرفی خواهد کرد، نداشتم، اما سلاح مانند همیشه کند و در عین حال قدرتمند بود، و مجموعه کاملی از حرکات مشاهده شده در Monster Hunter را به نمایش گذاشت. جهان.

بزرگترین تغییر برای هر دو اسلحه، و من می توانم بگویم مبارزه به طور کلی، معرفی حالت فوکوس است، که به بازیکنان این شانس را می دهد که در حملات خود دقیق تر باشند و شکستن قطعات را آسان تر از همیشه می کند. ، هنگامی که حالت فعال است، زخم ها برجسته می شوند. حملات در حالت فوکوس نیز می‌توانند به‌طور یکپارچه در حملات معمولی بافته شوند، بنابراین من انتظار دارم که بخش بزرگی از گیم‌پلی Monster Hunter Wilds باشد.

یک ویژگی دیگر که ورودی جدید این سری را از بقیه سری متمایز می کند، دنیای بزرگ آن است که پویاتر از همیشه است. در طول مبارزه با آلفا دوشاگوما، من در یک طوفان شن گرفتار شدم، که به شدت سناریوی مبارزه را با دید محدود تحت تاثیر قرار داد. مبارزه من نیز توسط یک هیولای قدرتمند دیگر در برخی مواقع قطع شد و باعث تغییرات محیطی بیشتری شد که چشمگیر به نظر می رسید. متأسفانه، به دلیل ناهمواری نسخه نمایشی پلی استیشن 5، درک کامل همه اینها دشوار بود. وضوح وضوح نسبتاً پایین بود، و نسخه نمایشی هرگز با سرعت بالاتر از 30 فریم در ثانیه اجرا نمی‌شد، که من را بسیار ناامید کرد، زیرا تجربه‌ای با نرخ فریم بالا به راحتی با World و Rise on PC. از آنجایی که هنوز مدتی تا انتشار بازی باقی مانده است، انتظار دارم در نسخه نهایی این وضعیت به میزان قابل توجهی بهبود یابد.

در حالی که Monster Hunter Wilds به هیچ وجه فرمول سری را متحول نمی کند، اما با شایستگی به صاف کردن برخی از لبه های خشن فرمول ادامه می دهد تا تجربه جذاب تری ارائه دهد. این کمی تجربه باعث شد که من مشتاق چیزهای بیشتری باشم و واقعاً نمی‌توانم منتظر بمانم تا ببینم این بازی در سال آینده برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری ایکس و ایکس‌باکس سری اس چه شگفتی‌هایی را برای شکارچیان در انتظار دارد.

این داستان را به اشتراک بگذارید

< استفاده از xlink:href="#icn-shareFacebook"/> فیس بوک

< استفاده از xlink:href="#icn-shareTwitter"/> توییتر

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا